カプコンの新作アクション『プラグマタ』が世界的ヒットを収める一方で、登場キャラクター“ディアナ”をめぐる文化的な議論がネット上で拡大しています。海外では性的描写と誤解される可能性が問題視され、日本では「フィクションと現実の区別」として擁護する声が多く、文化間の認識ギャップが浮き彫りになりました。
カプコンの新作『プラグマタ』は、発売直後に世界で100万本を突破するヒットを記録したものの、作中に登場する少女型アンドロイド“ディアナ”をめぐって海外で「未成年の性的搾取では」と批判が起こり、SNS上で炎上した。一方で日本では「創作表現として問題ない」とする擁護意見が多く見られ、日欧米間での創作物の受け取り方の差が話題に。
主な論点は、1)『幼い少女の姿をしたキャラクター』が創作物として許容されるかどうか、2)海外の性的搾取への敏感な反応と日本の創作文化の文脈の違い、3)グローバルなマーケットで文化的価値観をどう調整するか、の三点に集約される。掲示板では「表現は自由」「欧米の過剰反応」「開発の責任」など多様な意見が交錯している。
現在もSNSや掲示板上で議論が続いており、カプコンは公式声明を出していない。ゲーム『プラグマタ』は好調な売上を維持しているが、今後のグローバルマーケティングにおいて文化的感性の調整が課題として浮上している。